La perspectiva de Tim Cain sobre la violencia en los RPGs
Tim Cain, creador de la saga Fallout, ha compartido su visión sobre un tema que sigue siendo relevante en la industria de los videojuegos: la violencia como elemento central en los juegos, especialmente en los RPGs de alto presupuesto. En uno de sus últimos vídeos de YouTube, Cain aborda la pregunta sobre por qué los títulos de acción, a menudo cargados de violencia, son más populares y venden más que los juegos más pausados o con enfoque en narrativa.
Según Cain, la razón por la que los juegos de acción y violencia tienen más éxito es simple: «Las compañías hacen los juegos que los jugadores compran». Es decir, si los jugadores prefieren juegos de acción rápida, con combate y violencia, las desarrolladoras seguirán creando títulos que se ajusten a esas expectativas. Cain destaca que, aunque los RPG clásicos también contienen violencia, los RPG de acción suelen ser más directos y atractivos, ya que no requieren tanta lectura ni pausas en la acción. Estos títulos se venden mejor porque ofrecen una experiencia rápida, inmediata y llena de adrenalina.
La violencia como un «gancho» en la industria de los videojuegos
Cain señala que, en términos de marketing, los juegos con violencia tienden a captar más rápidamente la atención del público. En sus propias experiencias en el mundo del marketing de videojuegos, afirma que las empresas tienen muy poco tiempo para captar la atención de los jugadores, y lo que mejor funciona es mostrar acción inmediata. En este sentido, las secuencias de violencia, a menudo acompañadas de una jugabilidad fluida, son perfectas para mantener a los jugadores enganchados, ya que no requieren un gran esfuerzo para entender lo que está sucediendo.
Sin embargo, aunque reconoce que los juegos de acción y violencia dominan el mercado, Cain también menciona las excepciones. Títulos como The Witness o Life is Strange han demostrado que los juegos de puzles o aventura, con poca o ninguna violencia, pueden tener un éxito considerable. Pero el punto que destaca es que estos juegos, aunque exitosos, no logran alcanzar las cifras de ventas de los videojuegos de acción. Aun así, subraya que «la violencia vende», tanto en videojuegos como en el cine o la televisión.
Fallout: opciones de juego más allá de la violencia
A pesar de esta afirmación, Cain aclara que en Fallout, la violencia no es el único camino. Los jugadores tienen alternativas para resolver situaciones sin necesidad de recurrir al combate. Sin embargo, cuenta una experiencia curiosa en la que un jugador «rompió» el juego disparando a todo NPC que encontraba. Cain se mostró sorprendido al principio, pero luego reconoció que esta reacción le dio nuevas perspectivas sobre cómo podrían los jugadores abordar el juego sin recurrir a la violencia como única opción. Esto, a su vez, los llevó a mejorar la experiencia de juego para hacerla menos predecible y ofrecer más libertad al jugador.
¿Qué nos dice todo esto sobre la industria de los videojuegos?
Tim Cain nos presenta una verdad incómoda, pero válida: la violencia vende. En un mercado saturado de opciones, los títulos que ofrecen una experiencia directa, con acción y combate, tienen una ventaja clara. Sin embargo, como señala Cain, la industria está experimentando una evolución, en la que algunos juegos con enfoques distintos también encuentran su nicho.
La industria de los videojuegos no es monolítica. Mientras que los juegos de acción y violencia pueden dominar las listas de ventas, juegos como The Witness o Life is Strange muestran que no todo tiene que ser un combate frenético para ser exitoso. De hecho, puede que el mercado siga siendo más diverso de lo que parece a simple vista, con muchos jugadores buscando experiencias más tranquilas, introspectivas y centradas en la narrativa.
Tu opinión sobre los juegos con violencia: ¿es lo que prefieres o buscas algo diferente?
Ahora, nos gustaría saber tu opinión. ¿Estás de acuerdo con Cain sobre la popularidad de los juegos violentos? ¿O prefieres experiencias más pausadas y con énfasis en la historia o la resolución de problemas sin la necesidad de pelear? La industria del videojuego sigue evolucionando, y, aunque la violencia sigue siendo un tema recurrente, la variedad de opciones es lo que continúa enriqueciéndola.